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        <dc:creator>sabbator</dc:creator>
        <title>psp_tutos</title>
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        <description>Lua

PGE Lua

* Introduction au moteur PGE lua et menu des fonctions

* Les Fonctions Pge.Core

* Les Fonctions Pge.File

* Les Fonctions Pge.Dir

* Les Fonctions Pge.Controls

* Les Fonctions  Pge.font

* Les Fonctions Pge.Usb

* Les Fonctions Pge.Timer

* Les Fonctions Pge.Math

* Les Fonctions Pge.GFX

* Les Fonctions Pge.Texture

* Les Fonctions Pge.Net

* Les Fonctions Pge.Zip

* Les Fonctions Pge.Wav

* Les Fonctions Pge.Mp3

* Les Fonctions Pge.Utils</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=introduction_au_moteur_pge_lua&amp;rev=1220002741&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-08-29T11:39:01+02:00</dc:date>
        <dc:creator>sabbator</dc:creator>
        <title>introduction_au_moteur_pge_lua</title>
        <link>http://xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=introduction_au_moteur_pge_lua&amp;rev=1220002741&amp;do=diff</link>
        <description>Phoenix Game Engine



PGE Lua, ou en extension Phoenix Game Engine, est une révolution en terme de programmation Lua.
Pour les invétérés du domaine, il est tout différent du LuaPlayer et du LuaPlayerHm.


PGE est à la base codé purement en C à l'aide de PSPSDK, par Insert_Witty_Name (Administrateur sur les forums du LuaPlayer) et par Mk2k.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=psp_tp1_theorie&amp;rev=1215686324&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-07-10T12:38:44+02:00</dc:date>
        <dc:creator>emeric0101</dc:creator>
        <title>psp_tp1_theorie</title>
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        <description>Le jeu en théorie


Le but d'un shoot'em up est de détruire le plus de méchant et d'arriver au bout de la mission vivant, cela peut sembler simple mais il s'agit en faite de pas mal de chose à faire, il faut par exemple gérer le déplacement des unités, les missiles, le déplacement de la carte derrière,... mais n'ayez pas peur, c'est largement faisable, la preuve, j'y suis arrivé !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=wii_lancerhb&amp;rev=1215685753&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-07-10T12:29:13+02:00</dc:date>
        <dc:creator>emeric0101</dc:creator>
        <title>wii_lancerhb</title>
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        <description>Lancer un homebrew sur Wii


Lancer un homebrew sur Wii n'est pas encore une chose simple et cela peut s'avérer très vite galère, nous allons donc vous expliquer simplement commente lancer un homebrew sur votre Wii ! Vous aurez besoin :


	*  D'une Wii (ça peut servir...)
		*  Du jeu Legend of Zelda: Twilight Princess (Excellent jeu !)
		*  D'une manette GameCube et/ou une wiimote (conseillé pour la plupart des jeu)
		*  D'une SD carte (se trouve dans l'appareil photo d'un proche en général)
		*…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=psp_tp&amp;rev=1214573556&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-06-27T15:32:36+02:00</dc:date>
        <dc:creator>sabbator</dc:creator>
        <title>psp_tp</title>
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        <description>Les TP


Cette section regroupe tous les TPs proposés par la communauté XtreamLua !


	*  TP : Créer son Shoot'Em up (En cours de création bientôt disponible)

Par l'auteurd'Eliminated (Emeric0101) 


	*  TP SabbatoR : introduction_pour_votre_homebrew</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=cours_n_2_hello_world_afficher_du_text_a_l_ecran&amp;rev=1214507511&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-06-26T21:11:51+02:00</dc:date>
        <dc:creator>dridri85</dc:creator>
        <title>cours_n_2_hello_world_afficher_du_text_a_l_ecran</title>
        <link>http://xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=cours_n_2_hello_world_afficher_du_text_a_l_ecran&amp;rev=1214507511&amp;do=diff</link>
        <description>Bien, après avoir lu le cours n°1 vous avez un environnement de développement qui fonctionne et où vous créerez vos programmes. Quoi ensuite? Bien, c'est la partie que vous attendiez avec impatience, votre premier
programme pour la PSP. Ce tuto va expliquer les bases du langage de programmation C et construire les fondations sur lesquels vous allez construire votre premier programme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=cour_n_4_reconnaissance_des_touches&amp;rev=1210501400&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-05-11T12:23:20+02:00</dc:date>
        <dc:creator>emeric0101</dc:creator>
        <title>cour_n_4_reconnaissance_des_touches</title>
        <link>http://xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=cour_n_4_reconnaissance_des_touches&amp;rev=1210501400&amp;do=diff</link>
        <description>Bienvenue dans ce cours numéro 4.
Aujourd'hui, nous allons apprendre comment reconnaître les touches de votre PSP.

Pour commencer notre programme, nous allons définir quelques morceaux de textes:



--text
cross = &quot;La touche enfoncée est la croix&quot;
circle = &quot;La touche enfoncée est le rond&quot;
square = &quot;La touche enfoncée est le carré&quot;
triangle = &quot;La touche enfoncée est le triangle&quot;
select = &quot;La touche enfoncée est select&quot;
start = &quot;La touche enfoncée est start&quot;
L = &quot;La touche enfoncée est L&quot;
R = &quot;La…</description>
    </item>
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